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再加上略带卡通的背景渲染

  这部游戏作品登陆PC,司马昭之心路人皆知,今年7月初登陆PC平台的《线》具有不错的销量,于是这款今年4月发行的主机游戏也得到了在PC平台一展身手的机会。

  与《线引擎。游戏画面有了MK系列的经验,再加上略带卡通的背景渲染,在画面方面自然是不会差的。和MK9一样,简直就是替换了人物,游戏分为两部分:CG动画和动作格斗。打完架后会进行短暂的即时演算,随后切换到CG动画。

  游戏战斗不存在掉帧现象(格斗游戏掉帧怎么玩),但是动画的时候有时候会出现顿卡的,普通特效(关闭抗锯齿),FPS在50-60间浮动。最近动作游戏玩的有点多,一般来说这样精致的3D模型的游戏,FPS能稳定在40就不错了,这样流畅的速度反而一时有点不适应。

  也许有人会觉得这模型的表情和动作有点古怪,这只是截图问题。人物动作设计的还是很完美的,可以很好体现身体的舒展,略微夸张的视觉特效,打击感很好。无论是将人狠狠摔在地上,还是把人踢飞一直撞破冰柱然后摔跤翻滚,如电影特效一般自然。

  部分角色的飞行道具,例如冰女的剑,蝙蝠侠的飞镖,打到人身上后不会马上消失,而是会笔挺挺地插在对手身上,要过段时间才会消失。

  动态背景,角色可以与少部分背景进行互动,稍后系统中介绍。上图中的背景,会一直看到那两个角色相互殴打的动作。瑕疵?大概火焰的感觉不够线D格斗游戏,有良好的打击感,不错的游戏体验就足够。很显然,《不义联盟》这款游戏能做好则一点。

  如果没有良好的音效和手柄震动,怎么体现的出打击感呢。人物的碎碎念也很有趣,不足的地方,BGM的存在感似乎有点低。

  其余三种模式玩家都明白的,挑战模式则是比较特殊的训练模式。训练模式是教玩家如何释放各种招式,而挑战模式则是在进入后就给玩家三个任务,任务并不是那么简单就能达成的,而是例如“使用出造成30%伤害的Combo”,“Combo数大于5”,“使用强化技能”之类。相当于进阶训练模式,每位角色有自己独特的挑战,方便玩家快速上手每一位角色。

  相较于现在的PS4、Xbox one,上世纪八十年代是红白机的时代,那事整个游戏行业有着前所未有的朝气,一个又一个的经典IP陆续出现。原创IP那时候非常的多,但更多的游戏厂商找到了另一个吸粉的捷径,那就是漫改游戏。


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